#pragma once
#ifndef __OBJETO_H__
#define __OBJETO_H__

#include "Entidad.h"
#include "CollisionTools.h"

class Objeto: public Entidad  
{
public:
	Objeto(void);
	~Objeto(void);
		
	    void Init(SceneManager* sceneManager, MOC::CollisionTools* collision, TerrainDecal* terreno, String nombre, String modelo);
        void UpdateLogic();
     

private:
        MOC::CollisionTools* m_collisionTools;

};
#endif
